近十年后,GTA系列的最新款GTA6即将问世。我们都知道,R星在去年12月发布了第一个预告片,可以说是一经发布就火爆,全网播放量也迅速超过GTA五预告片,十年来的累积,想象一下商店里排起长队预购数量创历史新高。

有人预测,R星在发布后24小时内就能赚取十亿美元。这也不过是接下来几天的开始,互联网将充斥着大量的指南和信息。显然,像GTA这样的大牌游戏不会立刻消失。但我们也许要做好GTA6是GTA系列的最后一部的准备。从第一部开始,1997年发布的第一部GTA最初并没有受到人们的欢迎,但它独特的游戏方式和当时游戏世界中相对较大的自由度带来了巨大的成功。

他总共售出约300万份,不久后发布的GTA2是第一款游戏的简单的扩展,销量比前作略差,售出约200万份,但仍然非常出色。R星逐渐明确了方向,他们发现这种犯罪类游戏有很大的市场。如果进一步深挖这个主题,将为公司带来巨大收益。

于是,R星紧锣密鼓的开发GTA3并获得巨大成功。核心团队由23人组成,较前座相比人数变多,GTA3售出了1450万份。根据各种估计,赚取三至三点五亿美元之间的收入,但制作成本500万美元。这在当时代表着获得巨大的利益,侠盗猎车手罪恶都市的收入与GTA3大致相同。

随后的圣安地列斯制作成本是第三部的两倍,销量更好。截至目前,已售出2750万份,推动Rockstar的总利润超过五亿美元大关。然而,真正爆火始于GTA4rock和stfreelancer的150多人参与了这款游戏的制作,制作成本为一亿美元,销量超过2500万份,利润,三天之内就达到了20亿美元。发行后,这款游戏的收入超过了3.5亿美元。

同时,对于GTA5和GTAonline来说,这一点非常重要,有超过一千人参与制作花费了Rockstar预算超过二点六五亿美元,再次获得回报。令人惊讶的是,截至二零二四年GTA五及其在线模式的估计收入约为八点五亿美元,售出了约1.9亿份,使其成为历史上第二畅销的游戏。

接下来让我们谈谈为什么GTA7永远不会被创造出来的原因。首先是制作成本,其次是游戏规模及其创作过程的问题以及市场的巨大转变。从第一点和第二点上来看,游戏及其平台实际上是相互关联的,并且相互依赖以及以天文速度上升的制作成本是当前游戏开发的主要问题之一。R星目前处于一个舒适的境地。因为他在GTAonline上赚了一大笔钱,这在一定程度上维持了整个业务,但这是行业中的一个例外,而心以其高品质而闻名玩家对工作室有极大的信任,每个人最终都会犯错。

我们在CDproject和赛博朋克2077中看到过类似的情况,预购量的增长可能是现象级的。但如果出现问题的话,销量可能会突然暴跌。根据数据,GTA5的价格维持在60美元。自发布以来,大约4年都维持这个价格,但两年后定期打折价格为30美元,平均购买价格稳定在45美元左右,早期售出8000万份,从2017年底到2018年收入约为32亿美元。该游戏的基本价格降低至30美元。假设随后1.1亿份的平均售价为22.5美元,在2018年又增加了20亿美元。

纯粹通过在通过实体店或数字渠道销售游戏GTA5赚取邀约五点二至五点五亿美元的收入,占总收入的很大一部分,其余三至四亿美元。来自GTA在线经常性消费者的支出GTA五是该系列中第一个在很长一段时间内放弃传统单人游戏,这使得该公司对在线业务模式的关注变得非常明显。接下在GTAonline中找到了一个更有利可图的投资机会。侠盗猎车手宇宙确实是Rockstar为数不多的方向。接下来我们谈谈GTA7在游戏平台上的未来可用性可能会需要playstation6和下一代xbox之后,我们可能会看到重大转变。如果Rockstar保持目前的步伐,并在2035年发布GTA7,并支持它大约8年,同时可能也会需要PS7游戏可能会加入各种我们想象不到的真实元素,但这需要技术上的很大革新。二十年前的2004年,我们都还在玩圣安地列斯和第一款在playstation二上玩的fartry。

最初的xbox现在感觉很古老playstation7,可能永远不会出现,这可能会成为现实。因为索尼已经进军PC游戏,并押注于旗云服务playstation。now同时微软也有充分的理由,将xbox与windows合并,本质上将他们视为一个游戏界的大牌公司。